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2008.11.15
冬のアップデートについて
ご存知の方は多いだろうが、運営から今冬のアップデートのお知らせが出てる。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/info.htm
1.武器系統ごとの技能バランスの調整 (2008年11月から随時実施予定)
2.ゲーム内アイテムの増加に見合うアイテム収容枠への対策 (2008年12月実施予定)
この方向だそうだ。
どんな内容なのかは別としても2.の倉庫関連については大変嬉しい。
素材と技能であふれかえっている倉庫をどうにかしてほしかった。
個人的には技能の100個制限も撤廃して欲しい。もともと技能スロットには
10種類しかセットできないんだから取得技能に制限をつけても・・・と感じてる。
選択技能の個性はスロットの10枠ですでに表現できるからである。
1.関連としてまず練丹の呪詛散布を変更するとある。
こちらはある程度仕様も公開してる。呪詛といえば大変お世話になった。
反撃ダメージ+継続ダメージがあり重複が可能な範囲攻撃。
修正で重複が10個までとなったが威力は抜群。
呪詛散布が無くなったら九尾狐を倒すのは少し厳しいくなると思う。
いまは盾も硬いし気脈参と呪詛参もあるのでわりかし楽にいけると思うので
倒したい人はぜひ挑戦してはどうか?

http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/info.htm
1.武器系統ごとの技能バランスの調整 (2008年11月から随時実施予定)
2.ゲーム内アイテムの増加に見合うアイテム収容枠への対策 (2008年12月実施予定)
この方向だそうだ。
どんな内容なのかは別としても2.の倉庫関連については大変嬉しい。
素材と技能であふれかえっている倉庫をどうにかしてほしかった。
個人的には技能の100個制限も撤廃して欲しい。もともと技能スロットには
10種類しかセットできないんだから取得技能に制限をつけても・・・と感じてる。
選択技能の個性はスロットの10枠ですでに表現できるからである。
1.関連としてまず練丹の呪詛散布を変更するとある。
こちらはある程度仕様も公開してる。呪詛といえば大変お世話になった。
反撃ダメージ+継続ダメージがあり重複が可能な範囲攻撃。
修正で重複が10個までとなったが威力は抜群。
呪詛散布が無くなったら九尾狐を倒すのは少し厳しいくなると思う。
いまは盾も硬いし気脈参と呪詛参もあるのでわりかし楽にいけると思うので
倒したい人はぜひ挑戦してはどうか?

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