小鬼の雑兵物語

KOEIの三國志Online で日々精進している雑兵のプレイ日記です

合戦 10-15

蜀 vs 魏 1,2陣参加

今日は、魏で参戦。蜀と初めて戦う事にした。
50-100人差は当たり前の戦いだ。
入れてもらったのは野良連合。さてどうなるか?

1陣 草原
前半は南側での戦闘。中盤から蜀が中央を支配するが、得点差が詰まらず魏が勝利。
中央を支配する蜀だが、南での戦果が大きい魏の勝利となった。
連合は開幕直後に北側に突っ込んだ。なるほどこれが開幕速攻という
やつかと思ってたたら。全滅した・・・
連合も無駄に縦長になってたし、当たる時と当たらない時があるようだ。

3陣 関
開始直後に魏が一気に5000点リードした。
中盤に入ると蜀が中央側を支配しはじめ、終盤頃にはPOINT詰めるが、
最後に大量に戦果を稼いで魏の勝利。
主に南側で戦闘してたのだが、南側は結構やられてるのになんで
点差詰まらないのか?と思う戦いだった。

20081015-1.png
20081015-3.png

実験する為Buffを変えてみた。3陣はいつも通り。
1陣では、うーんな事が多かったので次回再検証。

合戦が終って町へ戻ろうとしてたら砦内にスタックした集団が居た。
なんだろうとあたりを見回してみると櫓が立ってた。以前判明した砦の登った位置に・・・
20081015-4.png
↑外から見るとこんな状態。

もちろん櫓を作れる事が間違いなのだが、砦に入ろうとした人がどんどんはまる。
合戦で実践してはダメです。味方がどんどんスタックします。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

マクロのあれこれ

三onはマクロが自分で作れるので親切だと思ってます。
似たようなものはみなさんも使ってるとは思いますが紹介です。

コマンドとコメントを明確に区別する為に英字表記を使ってます。
詳しくは公式リファレンスを参照してください。


*追尾
/tg %rl
/follow %rl
/echo %tn 座標%tp 距離%tr
説明:
合戦では必須の追尾マクロ。%rlは盟主を表します。%plで党首です。
外部連合の場合は、%rlを第一連合のキャラクタ名を指定。
追尾自体は/followの行だけで実行可能だが、情報を出す為ターゲットしている。
豆情報ですが追尾状態で/followを実行すると追尾が解除される。
盟主追尾をキャンセルしたい時はマクロを再実行すればOK。ESCを押さなくていいんです。

*スキル実行系
/tg %mn
/skillslot 1 (スキルスロット1に簡易をセット)
説明:
スキル実行系。上記は自分をターゲットして簡易回復を使用するマクロ。
合戦で撤退中に回復しながら移動する時に役立つ。
ファンクション1押してスキル使用すれば?と思うかもだが、格段に違う。
ターゲット・スキルスロットの番号を指定するものなので色々なバージョンが作成できる。
/skillslotを/useitem に変更して、丹華や果実盛り合わせをセットして使えば
合戦での帰還率は格段に上がる。
尚、この系統のマクロにコメント行を入れて戦神の盾の使用予告や
蘇生の詠唱かぶりを防ぐのはPD・合戦等でぜひ使って欲しい。

*戦法発動
/raid == 戦法発動 攻撃!! ==
/wait 20 
/raid そろそろ戦法切れます 撤退!!
説明:
戦法使用の時に使う系。実運用としては移動命令系・集合系・突撃命令系・
撤退命令系と盟主によって様々なものが使用されていると思う。
(大昔は徒党別にやってった事もある。今は徒党長の判断で発動する場合は緊急時くらい)
戦法は接続時間があるので/waitと撤退コメントを組み込んだものを戦法発動時に実行して
自動的に撤退を促すといった事もできる。
党員の場合でも/echoにすることで撤退時間の目安を表示する事はできるので、
突っ込み過ぎだと感じている人は導入してみはどうか?
注意)マクロは1本しか動かせないので/wait中に他マクロを実行するとキャンセルされる。

*敵発見
/tg 敵名前
/raid %tn[%tw] %td方向 距離%tr (%mp)
/spot
説明:
指定した敵をターゲットしてしてspot(赤マーク)をつけるマクロ。敵の情報は無くてもいい。
知ってる人は多いと思うが、視野よりターゲットできる範囲は広いのである。
名前を指定する必要があるが、視界に入る前に位置情報を掴めるので部曲戦では基本。

*スキルチェンジ
/skillset 1 (ボス用やソロ用などをセット)
説明:
スキルセットを交換するマクロ。丹でも妖でもさまざまな場面があるから使ってる。
武器変更の再に変更ボタンで探すのは面倒だ。
元々は九尾狐で役割が色々と変わったりするからそれに対応する為。
Buff用スロット作ろうと考えた人は多いと思いますが、
スキルセットを変えると武器変更の扱いになるのでそれはNGです。
ちなみにマクロセットを変える/macroset を使って、ソロ用、PT用、合戦用と
マクロ自体の変更も使ってる。

*NPC選択
/targettype npc
/targetnearest
/action
/targettype enemy
過去記事にも紹介したマクロ。
このマクロは自分に一番近い攻撃不可NPCに話かける。
ついでにターゲット種別を攻撃可能に種別に戻します。
近くに寄らなければならないが、軍略や銭荘、合戦等でかなり使えると思ってる。
ファンクションでの変更も出来るが面倒。
/targettype objectに変えれば混雑する生産場でも楽勝!


マクロを作っても即座に実行できないと効果は半減するので
キー割り当てする必要があると思います。
あともっとコマンドの充実、行数制限をもうちょっと緩和して欲しいです。
例えばターゲット位置に各フレアを打つ。戦法の再使用時間の代名詞。wait時間の増長。
マクロの動作本数とか・・・

これ使えますよ!ってのがあれば教えてください。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

合戦 10-12

呉 vs 蜀 1,3陣参加

初めての客将が来てるので気合を入れて参加。
来てるのは陳到。金属鎧の槍持ちさんです。

1陣 河畔
北が蜀の城でMAP南側での攻防。人数が多いのが仇なのか南で待ち構える呉に突っ込む蜀。
呉は城で戦法かけて突撃という感じの展開を取られ、厳しいかった。
妖力攻撃を最大に上げて居るのが問題だと再認識。7回も死亡。

3陣 渓谷
南西が蜀の城。
人数多いのにいきなり城前で沢山やられてPOINT差をつけられる。
魏と呉に比べ先手取るのは蜀は苦手の様だ。
イベント戦だからだろうか、1陣同様に城前まで攻めまくりの戦いでした。
あと1陣3陣とも衝車が出撃していた。

20081012-1.png
20081012-3.png

客将はそれなりに来てた。ログを確認すると1,3陣あわせて11回。
正直言うと近接系の客将の戦力は・・・
陳到殿 頑張ってください。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

いつもの涼州

さびしくいつもの場所でサソリと鳥とクモをうちわで叩いてます。
少し前は、2・3人の常連の妖術さんが居たのですが最近は居ません。

初撃が灼熱地獄なので再使用の都合上30秒で1体を
倒せるこの場所が良いんだと思いてるんですが・・・
EXPが多い46の狼はまだ30秒で倒せないんです。

反対側の西風団は双手・戦術・妖術の方がやってるのですが、
ここは人気が無いのでしょうか?

20081011-1.jpg
死亡した場合は魏の兵士に守ってもらってます。

ブログのカテゴリーを弄ってみた。
やり方がまずかった様で、変に更新情報が飛ぶ。
ごめんなさい。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

呂布出現 〜東京ゲームショウ2008〜

東京ゲームショウ2008とやらと連動イベント・闘技仕合が開催されてるそうです。

“闘技仕合”は最大5対5で行われる小規模な戦闘ですが、
対戦相手との駆け引きや仲間との連携を十分に味わえる内容となっています。(公式より)
まぁ部曲戦の枠のない部曲戦なのでしょう。

20081009-2.jpg
イベントとして呂布も出現してたので、記念にSSを撮ってみた。

地方在住の私は東京ゲームショウ2008には行かないのですが、
部曲員の知人がゲーム関連の仕事の方のようで、シリアルが貰えるなら・・・
っとだめもとで頼んでみました。
20081009-1.jpg
貰えた!

聞くところによると、バイオハザードとモンスターハンターの人気が凄かったそうです。
がんばれKOEI。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

次のページ

ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー FC2ブログ カウンター